Коды на анимации и танцы в Gacha Life

Опубликовано: 2026-09-18

Gacha Life - персонажи в Studio-режиме, где вводятся коды анимаций

В Studio-режиме Gacha Life каждая анимация - танец, бег, ходьба, поза - задаётся числовым кодом (ID). Вводишь нужное число в поле Actions, нажимаешь Apply - и персонаж начинает двигаться. В GL1 список анимаций идёт от 0 до примерно 80, в Gacha Life 2 он расширен, а вкладка для ввода вынесена отдельно. Ниже - полный разбор: куда вводить, примерные ID танцев, бега, ходьбы и поз, и как это использовать для съёмки сериала.

Что такое коды анимаций

Код анимации - это числовой ID, который говорит персонажу, какое движение воспроизводить. Сама игра хранит список анимаций внутри движка; каждой из них присвоен порядковый номер. Эти номера и есть «коды» - никаких секретных комбинаций букв, только цифры.

Логика простая: ID 0 - базовая поза стоя, ID 10 - один из стандартных танцев, ID 20-25 - зона анимаций бега и ходьбы. Чем выше число, тем сложнее или специфичнее движение. В актуальных версиях игры Lunime продолжает добавлять новые анимации, поэтому верхняя граница списка периодически растёт.

Коды анимаций не путать с кодами персонажей - они служат для переноса внешности героя между устройствами и устроены иначе.

Куда вводить код в GL1

В Gacha Life первой части Studio открывается через главное меню. Порядок действий:

  1. Перейдите в Studio через главное меню.
  2. Нажмите на слот персонажа на сцене - откроется боковая панель редактирования.
  3. Перейдите на вкладку Actions (иконка с фигуркой в движении).
  4. Найдите поле ввода числового ID внизу панели.
  5. Введите нужный код и нажмите Apply.
  6. Нажмите Play для предпросмотра - персонаж воспроизведёт анимацию.
Совет: если анимация не запустилась, убедитесь, что в поле нет букв или пробелов - только цифры. Ещё одна причина - ID выходит за диапазон вашей версии. Попробуйте значение от 0 до 20, они точно работают во всех релизах.

Куда вводить код в GL2

В Gacha Life 2 Studio переработан. Вкладка для кодов анимаций отделена от остальных параметров персонажа и называется Codes (не Actions, как в первой части). Найти её можно в боковой панели персонажа - обычно это последняя или предпоследняя вкладка.

Принцип ввода тот же: числовой ID в поле, подтверждение, предпросмотр через Play. Отличие в том, что в GL2 интерфейс позволяет выбирать анимацию из выпадающего списка рядом с полем ввода - это удобнее для новичков, которые не знают конкретные ID наизусть.

Gacha Life - Studio-режим с персонажами в разных позах
Studio-режим позволяет поставить каждому персонажу на сцене свой код анимации - для каждого слота отдельно.

Коды танцев

Ниже - примерная таблица ID танцевальных анимаций. Пометка «примеры» означает, что точные значения зависят от версии игры и могут отличаться в обновлениях - проверяйте в актуальной установленной версии.

IDОписание анимацииПримечание
10Танец - стандартный ритмичныйБазовый, работает в GL1 и GL2
11Танец - вращение с рукамиРаботает в GL1 и GL2
12Танец - прыжки и взмахиРаботает в GL1 и GL2
13Танец - медленный лирическийУдобен для балладных сцен
14Танец - боковые покачиванияGL1 и GL2
60Праздничный танец с хлопкамиДобавлен в обновлениях GL2
61Танец - энергичный хип-хопТолько GL2, в GL1 может не работать
62Танец - медленный романтичныйGL2, удобен для лав-стори сцен

Lunime добавляла новые анимации в каждом крупном обновлении, поэтому список расширяется. Первые 15 ID охватывают анимации, появившиеся на релизе в 2018 году, - их можно использовать в любой версии GL1. Идёт даже анекдот среди фанатов: ID 69 запускает анимацию, которую авторы окрестили «embarrassed», и именно это значение чаще всего отправляют в чатах друзьям как «пасхалку».

Как сделать Gacha-видео: полный tutorial Studio-режима для новичков (англ.)
Видео: Как сделать Gacha-видео: полный tutorial Studio-режима для новичков (англ.)

Коды движений (бег и ходьба)

Для динамичных сцен с передвижением персонажа используют анимации бега и ходьбы. Они нужны для экшн-сцен, погонь и эпизодов, где героя нужно показать в пути.

IDТип движенияГде работает
0Idle - стоит без движенияGL1 и GL2
15Ходьба - спокойный шагGL1 и GL2
16Ходьба - быстрый шагGL1 и GL2
20Бег - обычныйGL1 и GL2
21Бег - быстрый (спринт)GL1 и GL2
22Бег - с испугомGL1 и GL2
23Прыжок на местеGL1 и GL2
24Прыжок вперёдGL1, в GL2 может отличаться
Важно: анимации движения (бег, ходьба) в Studio не двигают персонажа по сцене физически - они только воспроизводят соответствующую анимацию. Чтобы персонаж «прошёл» по экрану, его позицию нужно двигать покадрово через кнопку перемещения в Studio.

Коды поз

Позы - это статичные анимации, в которых персонаж стоит в определённом положении без повторяющегося цикла движений. Используются для диалоговых сцен, портретных кадров и эпизодов с разговором.

Диапазон поз в GL1 примерно от ID 40 до ID 59. В GL2 он расширен. Основные варианты:

Gacha Life - NPC в различных позах в режиме Life
NPC в режиме Life используют те же анимации, что доступны через коды в Studio.

Как использовать анимации в сериале

Studio позволяет строить сцены с несколькими персонажами, у каждого из которых - свой код анимации. Для съёмки сериала обычно чередуют несколько техник:

Для начинающих лучший способ освоить систему - открыть Studio, выставить ID 0, потом последовательно вводить значения 1, 2, 3... и записывать, какое движение за каким идёт в вашей версии игры. Так за 10 минут получается личная шпаргалка. Полный разбор Studio с нуля - в гайдах по Gacha Life.

Частые вопросы

Где вводить код анимации в Gacha Life?
В Studio-режиме: выберите персонажа на сцене, откройте вкладку Actions (в GL1) или Codes (в GL2) и введите числовой ID анимации в поле ввода. После нажатия Apply персонаж начнёт воспроизводить нужное движение.
Коды анимаций одинаковые в GL1 и GL2?
В GL1 базовый список анимаций от 0 до 80. В Gacha Life 2 список расширен - добавлены новые движения с ID выше 80, а интерфейс ввода вынесен в отдельную вкладку Codes. ID анимаций из GL1 в GL2 работают, но часть выглядит иначе из-за нового движка.
Что делать, если анимация не воспроизводится?
Убедитесь, что ID указан числом без букв и пробелов. Попробуйте значение из диапазона 0-20 - они точно работают в обеих версиях. Если Studio завис, перезапустите сцену через кнопку Reset. Коды выше 100 могут не работать в старых версиях игры.
Какой код задаёт позу стоя без движения?
Статичная поза стоя - ID 0 (базовый idle). Поза с наклоном головы - ID 1, со скрещенными руками - около ID 50. Точные значения зависят от версии: проверяйте в своей установленной версии, поскольку список периодически обновляется Lunime.
Можно ли один код использовать для разных персонажей?
Да, числовой ID анимации работает для любого персонажа в Studio. Один код задаётся каждому персонажу отдельно - для массцены с одинаковым движением нужно ввести один ID для каждого слота. Коды персонажей и коды анимаций - разные вещи, подробнее про коды импорта персонажей на странице коды Gacha Life.
Есть ли коды на бег в Gacha Life?
Да, анимации бега включены в список. В GL1 это диапазон около ID 20-25, в GL2 список расширен. Для ходьбы используют ID в диапазоне 15-19. Конкретные значения стоит проверять в актуальной версии через перебор, так как Lunime периодически обновляет порядок анимаций.

Читайте дальше